2012年—ColoredCoins
2012年出现的ColoredCoins被公认是出现早的NFT应用,它是基于比/特/币区块拓展的应用协议,开/发者或者平台可以使用比/特/币的脚本语言将元数据存入比/特/币的网络中形成自己的彩色币。
优势:彩色币可以代表任意一种资产如黄金、债券、股份、数字资产、财产或者其他金融工具,去中心化的优势使彩色币方便交易且无需手续费,这为NFT的试验和发展奠定了良好基础。
劣势:彩色币对于发行者的监管力度较低,存在发行者欺诈的风险,并且支持钱包较少,使用困难,存在当所有参与者认为彩色币有价值的时候,它才代表某种价值,这导致应用范围局限性很大。
2014年—Counterparty
Counterparty是在比/特/币系统上面运行的一种点对点金融交易平台,它发行了很多的项目和游戏,例如《创世纪的咒语》和《意志的力量》等游戏,真正让Counterparty走进众人视线的是在它上面创建模因meme的「RarePepes」—悲伤蛙NFT应用,在这里meme代表一种被大众熟知的玩笑,梗,表情包等含义。
优势:容易被大众接受的IP,,每个悲伤蛙都与一个代币绑定,让大众接受了NFT的价值和稀有性。
劣势:没有特殊的NFT协议标准,只是用比/特/币的协议简单绑定表情包。
2017年—Cryptopunks、CryptoKitties
2017年6月,Cryptopunks项目发布了10000个很酷的像素角色头像,并且可以基于以太坊钱包进行免费认领这些头像,该项目在进入二级市场后,价值不断攀高,引起了全世界范围的极大关注,可以说该项目是世界上真正意义上个NFT 项目。
优势:开创性地将图像作为加密资产带入到了加密货币领域里,让人们意识到加密资产还可以这么玩。
劣势:当时ERC721还没有正式出来,该标准是ERC721和 ERC20 的混合体,有一定的交易局限性。
2017年6月,CryptoKitties一款基于以太坊的可以繁殖、收藏、饲养的加密电子猫游戏爆款的出现,使NFT成为了主流。这游戏导致了以太坊大规模阻塞,并且价格攀升到了难以置信致使全世界的媒体如CoinDesk、CNN都在报道。
优势:将游戏的概念引入到了NFT中,提高了人们对于NFT的认知度。
劣势:火爆的时候容易造成以太坊拥堵,造成交易缓慢
2018-2019年—Decentraland、OpenSea、SuperRare
2018-2019年属于NFT逐步增长的阶段,随着基于以太坊的ERC721,ERC1155,ERC998协议逐步完善,NFT也变得成熟。OpenSea和SuperRare这两个NFT专门交易平台的出现,NFT的交易量在快速增长交易量还是有限,人民还没有充分认识到NFT的交易价值,随后Decentraland推出了一个虚拟世界,玩家可以在里面进行游戏和探索,也推出了NFT形式地块吸引了一大批土地NFT玩家,地块价格也不断攀升。
优势:基于以太坊的ERC721,ERC1155,ERC998协议标准推出了世界公认的NFT智能合约标准,出现了OpenSea这样的类似亚马逊之于零售交易NFT的平台,游戏NFT也开始进入人们视野。
劣势:NFT的交易量没有得到爆发式增长,人们对于NFT的交易和收藏价值认识不够。
2020-2021年—NBA TopShots、Sandbox、Bored Ape Yacht Club、PhantaBear、AxieInfinity
2020-2021年是NFT正在爆发的一年,出现了众多的NFT爆款项目,如NBA TopShots、Sandbox、Bored Ape Yacht Club、PhantaBear、AxieInfinity,这里简单的介绍一下这些项目:
NBA Top Shots—与NBA联盟合作共同推出的一款侧重于NBANFT卡牌收集的游戏;
Sandbox—Sandbox 推出 Beta NFT市场;
Bored Ape YachtClub—无聊猿头像NFT;
PhantaBear—由周杰伦发起的Bear形象的NFT头像;
AxieInfinity—一种基于以太坊区/块/链的NFT游戏和生态系统;
优势:NFT项目新颖、玩法多样、NFT与游戏结合紧密。
劣势:NFT价格昂贵,普通人难以参与,炒作情绪太浓。