弹幕互动游戏,顾名思义就是将观众发送的有效弹幕转化为指令,用以实现游戏操作的游戏,它以直播间为依托,依靠观众打赏、商业合作盈利,具备即开即玩、多人互动等特性。
玩家加入不同阵营,能够发送的指令也不多,甚至需要依靠群体智慧共同完成游戏。受制于弹幕控制的形式,弹幕互动游戏通常玩法简单,往往几分钟就能完成一轮,能购买的游戏道具也不多,但观众却能找到早古游戏厅那种大家"一起玩"的快乐。
主流平台相继入场
《修够夜店》一夜爆红,正式带红了弹幕互动玩法这个概念。随后B站趁热打铁,快速铺开一系列针对弹幕互动玩法的动作,在2022年4月,推出弹幕互动玩法《超级狸谱表决》,基本上参与UP的所有数据都得到了大幅度的tisheng,同步开设直播分区、推出创作挑战等一系列活动进行运作。正真火起来,还得是钭音12月重新入场。
整个今年上半年,弹幕互动玩法在平台层和产品层都初见成效。这个赛道中,早期的tirge牙、B站,近的钭音、筷手、视频号等主流平台已经悉数入场;赛道的基础商业模式已经被跑通,甚至有产品做到流水不亚于传统商业手游App的级别。
开发思路转变
相较于传统直播模式,直播互动游戏无疑能tigao用户的参与感,让用户摆脱“旁观者”的成分,成为与主播共同游玩的“参与者”,这其实是能极大程度的tigaofensi粘性,继而间接的tigao平台的用户留存率。这也是多方都在关注直播互动游戏的重要原因。
基于弹幕游戏的特殊性,它设计的出发点是为了满足用户的互动需求,终为主播进行liuliang变现。所以设计思路更多是围绕"如何激发直播liuliang商业价值"来展开的。所以要让玩法得以走红和变现,必须从liuliang层面开始思考,针对平台特性、用户群体画像、主播风格和类型等关键点进行设计。
开发题材选择
弹幕游戏的话题搜索已过千万,头部游戏也有流水过亿的成绩,目前上线的60多款游戏题材各异,厂商对开发题材也各有想法,可以开发一款xx游戏吗?这是厂商想知道的答案,衡量选题行不行,不是谁一拍脑瓜就能绝定的,平台对开发题材是做了要求的。如果准备模仿已经上线的游戏,或者还有想做三国、仙侠类型的就都需要重新选题了,具体哪些题材是雷区我们之前给大家分享过,可以复盘一下。正常情况下客户选题如果没有问题,在确定合作后,我们会在客户的要求上做加法,终达到过审要求。作为游戏制作方我们会对官方要求的题材做了充分研究,保证开发顺利进行。