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生游戏不必局限于某些既定的规则和条件,设计师们大可以发挥天马行空的想象;而其缺陷也来源于此,没有经验框架的约束,kaifa者们也极其容易走了弯路,就像在一张白纸上绘画,梵高画出了向日葵,而孩子们大多只能胡乱涂鸦。想要创世,就必须拥有足以匹配的能力,想要做出一款可称上出色的原生链游,真的太难太难了。
1.资产交易类游戏更适合qukuailian:游戏本身不在娱乐性,可玩性及用户体验较差,但投资属性的特点更加受用户关注。
2.游戏规则公开透明不可篡改:qukuailian信息透明且不可篡改的特性,使得用户无需担心传统中心化游戏厂商随意改变游戏规则,滥发游戏道具等事件的发生,一切跟游戏相关的数据、代码都会公布于所有的用户。
3.资产归用户所有:游戏的账号密码可以基于qukuailian生产,不受游戏厂商kaifa者控制,账户名下的所有资产都是基于qukuailian技术(比如ERC721)生成的,用户是其唯一的所有者,这一切都无法被任意参与者所篡改或者夺权。
4.处理速度是瓶颈:基于以太坊的qukuailian项目的TPS(每秒交易量)是令人担忧的,这样的处理速度还远远达不到qukuailian3.0时代各种应用的需求。实际上目前qukuailian的基础设施还支撑不起大规模的商业应用。
5.游戏的发展是关键:从游戏的本源来看,其存在的价值是为人们提供一种娱乐的方式,其价值在于可玩性,未来游戏发展趋于本源的话,则其qukuailian化的意义不大,用户的关注点在于游戏体验,除非qukuailian的技术实现可以比互联网带来更好的游戏体验。
随着qukuailian技术的不断发展,在其技术能支撑起游戏产品的高处理的前提下,qukuailian就能在游戏领域大放异彩。