模拟经营品类几乎每年都有小爆款,今年会是谁?
说起来Supercell模拟经营《卡通农场》营收早早就突破了20亿美元大关,可能大家都会好奇这款产品进入国内后,会取得什么样的成绩。
5月16日,该作正式上线,实际表现与笔者的预期一致:玩家体验意愿很高,但商业表现却相对平庸。笔者认为,这和游戏本身的玩法设计、甚至发行策略等等因素的关联度都并不很高,归根结底是农场类模拟经营品类的上限影响了这一产品的发挥。
基于这一现状,笔者也将对市面上现有的模拟经营产品进行分析,以厂商想要做出突破的思路与尝试,希望找到模拟经营重新绽放生机的可能性。
农场模拟经营,天然存在上限
先从《卡通农场》诞生的节点说起。早在2012年,这款强调经营、主打“农场主”身份模拟的产品就风靡一时,成功笼络无数玩家。
但需要强调的是,其成功的背景存在特殊性,一是放眼彼时的移动端产品,《卡通农场》这款模拟经营作为休闲游戏,其完成度、内容体量都是存在相当优势的。二是它与已经上线的《Township》产生鲜明的差异。
后者在2011年就已上线,且模拟经营的重点也是农场,但核心思路更接近农场小镇城市化的发展过程,但《卡通农场》则更强调“农场”的氛围,体验更纯粹,或许这也是它击中模拟经营玩家诉求的原因之一。
从产品设计的角度看,两款产品在不同节点想要引导玩家体验的内容重点有所侧重,《Township》重心可能在种植,而《卡通农场》更希望玩家能够实现对农场的动物管理。这些差异,让两款产品自然找到了偏好不同的玩家群体。
(Township更强调城镇化)
在后续的几年中,也不是没有厂商推出同类产品,或许是核心玩法没有根本性变革,且题材的新鲜程度也一般。综合作用下,并不值得玩家舍弃曾经在游戏中耕耘得到的一切成果,转而新开一个模拟经营任务。毕竟在这类模拟经营游戏中,玩家需要通过相当长时间的等待,才能让自己的领地初具规模,中途放弃显然不是个有性价比的选择。
直到几年后,市面上才出现诸如《克朗代克大冒险》《家庭岛》等核心玩法机制相似,但做出一些差异化内容的新品。可惜,模拟经营本身受众群体有限,这两款产品的市场表现始终不温不火。当后者《家庭岛》的研发团队Melsoft被MoonActive收购后,凭借极具戏剧性的素材投放,这款产品成功打开了一些市场,加上家庭冒险的设定,也拿下了一批稳定的玩家,在市场上的综合表现反而优于《克朗代克大冒险》。
(家庭岛)
国内点点互动推出的《菲菲大冒险》则是另一维度的尝试,在保留核心农场模拟经营机制的前提下,以单元剧的形式对冒险故事进行拆分,使之与模拟经营的任务设计融合更加到位,反而取得了不错的效果。但也仅是在后来者中的表现相对优异,距离《Township》这样的头部产品,仍有一定差距。
通过对上述产品的梳理,不难发现,现有的模拟经营产品玩法相对固化,根本性变革未出现时,玩家不会轻易动摇自己投入精力较多产品的地位,但适当融入剧情,或者是在题材上做差异化已经初见成效。
题材的完成度是方向,国风不是
只是题材包装这个方向,在海外市场似乎并没有取得特别惊艳的成果。反而是国内,通过这个路径做出成绩的产品还不少。当然这可能与文化背景有相当的关联,对欧美市场的玩家来说,可能回归田园的路径就是农场,但对本土玩家而言,农场是个离大家有些遥远的命题。
于是厂商们自然地开始思考,如何将农场命题换成离玩家更熟悉的内容,此时《江南百景图》带着答案出现了。
从玩法层面看,《江南百景图》并没有做出太多的突破,其亮点在于对题材的包装,加上一些偶然性,综合促成了这款产品的爆红,一度成为现象级的存在。游戏对江南地区,以“府”为单位进行地块划分的形式,看起来与常规模拟经营给到玩家田地进行耕作的思路相同,但却因为故事设定上的包装,给到了玩家额外的新鲜感。
并且,其与《Township》高度重合的发展、城镇化思路,也因为州府地块的划分,成功将庞大的任务目标切分为多个小的任务目标。在无法根本解决移动端以资源生产加速作为商业点植入的前提下,以分割任务的形式转而提供给玩家更多元的成就感也算是一种弥补。
游戏内增添大量支线玩法也是出于这一考虑,比如经典的抓犯人,本质还是希望让玩家在等待建造的过程中,有更多可以集中注意力的内容。
当然,其核心的机制还是对历史人物这一IP的化用,以诙谐的剧情,游戏还原了与人们常规认知中存在反差的历史人物,甚至虚构人物。这为玩家的考据提供了充裕的空间,自然带动了社群内的活跃程度,也算是对游戏热度的维持起到反哺作用。
重要的是,这些游戏角色的出现,让传统的模拟经营品类成功与抽卡机制融合,自然带动游戏的商业表现上了个台阶。诸如水墨笔触、人物画风等等,本质也是从美术层面实现对题材的全方位包装,此处就不赘述。
这套成功的包装,曾一度带火国风模拟经营这个方向,以至产品饱和,当然玩家也会对国风题材这个本来新鲜的内容不感兴趣。
此时《桃源深处有人家》的出现验证了题材细分的可能性。乍一看之下,这款模拟经营也是国风题材、水墨画风,底层的玩法框架都延续了传统农场产品的思路,但也是因为足够细分,且包装得足够彻底,反而让这款产品成功杀出重围。
比如同样是水墨画风,这款产品选择的方向就是工笔思路,同样是国风题材,这款游戏将与世隔绝的山中生活作为故事展开的舞台。既然《江南百景图》有想要将历史人物IP化的想法,《桃源深处有人家》同样塑造了萝卜造型的精怪形象,并围绕其铺设剧情,使玩家在探寻常规发展主线的也能拥有更多类似冒险的体验。
再加上,游戏还从情感层面切入,将常见的订单系统融入了极具情感的故事设定,即玩家在完成订单时,还会有一段与NPC交流,一起享用晚餐的故事。通过对忙碌一整天后,静谧享受成果环境的刻画,加上具有人情味的交流体验,自然形成了独属于自身的风格特点,也就是所谓的差异化。
由此可知,换皮看似是一套非常容易做出成果的思路,但从实际情况来看,厂商对题材的了解程度,对世界观甚至剧情走向的把握,才是真正影响终效果的关键。简单换皮,无论是在哪个品类,都难以取得预期的效果。