编程猫是一个面向儿童和初学者的可视化编程平台,主要用于创建2D游戏和动画。其本身并不直接支持3D游戏开发,但可以使用一些技巧和插件来模拟3D效果:
•利用透视原理:通过对物体的大小和位置进行动态调整,可以模拟出一定程度的3D效果。当物体离观察者越近时,它们在屏幕上的大小会相对较大;当物体远离观察者时,它们的大小会减小。
•使用克隆:在编程猫中,可以使用克隆功能来复制角色。通过创建多个克隆角色,并根据它们在虚拟3D空间中的位置调整它们的大小和位置,可以模拟出3D空间的效果。
•使用自定义插件:有一些开发者创建了自定义的编程猫插件,用于实现3D效果。例如,Phosphorus是一个将编程猫项目转换为HTML5的解析器,可以通过添加自定义的3D渲染库来实现一些基本的3D效果。这些插件可能需要一定的编程知识来使用。
使用透视原理在编程猫中模拟3D效果:
•打开编程猫(Scratch),创建一个新项目。
•从角色库中选择一个角色,例如一个球体,并将其放置在舞台上。
•在角色的代码编辑器中,点击“变量”类别,创建一个名为“z坐标”的全局变量。这个变量将表示角色在虚拟3D空间中的深度。
•为了初始化z坐标的值,在代码编辑器中点击“事件”类别,拖动一个“当绿旗被点击”事件到代码区域。从“变量”类别中拖动一个“设置变量”积木并连接到“当绿旗被点击”事件下。在“设置变量”积木中选择“z坐标”并设置其初始值,例如设为100。
•在角色的代码编辑器中,点击“控制”类别,拖动一个“重复执行”循环到代码区域。选择“无限次”作为循环次数,以便循环持续运行。
•在“重复执行”循环内部,我们需要根据z坐标的值动态调整角色的大小。为此,请使用以下公式来计算角色的大小: