想做一款符合自己期望的游戏,由于不了解市场,面向市场的东西不知道从哪里开始了解,也不太清楚自己手上的资金大概能支撑得起什级的作品。
我这里简单的抛砖引玉一下,主要判断依据是题主的资金状态。
A.10万元以下
看到这里肯定有同行要喷了,十万元以下做什么游戏?
放到一个完整的商业项目上来说,十万元是肯定不够的,但这个时候要从题主的需求出发,他其实只需要用这笔钱去请一个程序员,积极沟通去做出一个DEMO来,这个DEMO的美术资源大部分都可以用买的或者别的游戏扒下来的,再自己处理或者花点钱求个美术来处理一下。
这个DEMO算游戏吗?不能算,丢到任何一个平台都不会砸出一点水花来----它足以成为题主的敲门砖,解决题主的很多现有问题:“我的这个设想好玩吗?”、“程序员的开发效率大概是这个水平”、“美术的外包价格大概是这个水平”。
拿到这个DEMO之后,题主可以执行的操作就比较多了,要么就是自己加大投资,做出自己心中的游戏;要么就是去找人投资,积极沟通去做出来;要么发现做游戏太费钱了,直接放弃;要么觉得自己的设计不咋样,还是多去玩玩别的也好。
B.10-100万元
这个差不多就勉强够一个正常商业项目的开发了。题主并不是来开游戏公司的,仅仅是来做一个个人向的游戏的,独立游戏团队就足够开发了---1~2个策划,2~3个程序(没有服务器要求还能再减一个),其他的美术全部外包或者再招一个美术进行把控。
你就需要一个专业的策划为你整理开发需求了,并且确定自己的钱够烧多久,有哪些方案成本太高需要放弃;有哪些设计可以暂时只做一个架子,数据和美术资源以后再填充。
一般来说,6~12个月就能出一个完成度不错的独立游戏了。这个时候甭管做的好玩不好玩,皮相是有了,比起题主现在的想法,比起A方案里的DEMO,现在做出来的,是能称为游戏了。
C.100万以上
这个金额往上走,就已经可以把这个事当事业来做了,弄个公司执照,正儿八经招人开发。能有上百万流动资金来做一个完全没经验行业的大佬,我想应该是有开公司的经验的,人员配置按照实际情况来,别盲目去堆高配置,实际独立游戏开发也用不到。薪资标准去BOSS直聘上看一圈,里面选个中间值,找一个真大佬来带队,小弟找些年轻的都无所谓,在需求明确的前提下,做出一个质量及格的小众作品并不困难。
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