武侠RPG游戏多以古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。
用Zui粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行消灭怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,Zui近甚至出现以生活为目的的游戏,也就是模拟人生。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是Zui早的角罪朽白色扮演游戏,在电子平台上的角
后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从Zui初的文字式泥巴游戏,Zui终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏。角色扮演游戏也包括仅能离线进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。
角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。
角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏,玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少重点保持叙事和直接于玩家,游戏的管理变得更为分散。
也会有弊端网络游戏目前的敌人可以归为两类:外挂程序和非法服务器。前者破坏了游戏的平衡性,使得玩家失去对游戏的兴趣。而后者就直接对开发商产生了影响。网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦产生许多新型态社会问题,例如虚拟宝物交易,盗取,小白横行等。
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