游戏公司开发的一款游戏,由策划、原画、设计、3D模型、程序等几个不同的岗位组成。这五个模块又细分为不同的小模块,只说有代表性的。
开发一款微信小游戏需要长时间?
其实策划就相当于拍电影之前需要一个剧本。有了剧本,你就知道自己想拍什么样的电影了。策划是任何游戏开发不需要你懂的软件,只要你会写会打。但能做游戏策划的,一般都有丰富的游戏经验和思路。首先,你只需要把你即将开发的游戏用文字或者地图完整的表达出来。很多游戏项目的制作人都是策划出身。所以一个游戏好玩不好玩跟主策略有很大关系,但也有可能游戏后因为其他部门拖后腿而不好玩。这时候师傅就要充当背人了。策划首先要确定游戏类型,是卡牌、RPG、moba还是剧情解密等。所以游戏策划有自己擅长的游戏类型。然后就是规划游戏的控制模式。选择适合自己游戏物品的控制模式非常重要。无论是触摸操纵杆还是其他操作方式,都需要慎重考虑或者市场调研。如果没有选对,可能会造成很多弊端。
规划细分领域有很多不同的职位。我这里只挑几个有代表性的来说一下。关卡和剧情策划其实就是文案设计,涉及游戏中的一些故事背景或者剧情描述。数值策划是游戏中设计数值设计的工作,比如血攻,金币体验。虽然数值规划只是游戏中一些数值和数据的设计,但如何让游戏变得合理、均衡、可玩,与数值规划密切相关。所以数值策划对游戏的重要性不言而喻。那就是关于策划的内容了,有时间再说发展的内容吧。