手绘地图的绘制,是一个相当的工作。遵循一些科学的规范,可以有效避免很多无用的、返工的、错误的工作。根据我的经验,如下。
一、地图范围的确定
确定地图范围是首要的、基础的工作。不能确定具体的绘图范围,一切工作将无法开展。这个步骤看似简单,却又往往容易出现一些问题。
很多时候,景区人员并不知道景区在地图上的位置,更不知道其范围。需要设计师和景区人员详细沟通,并仔细解释说明,阐释地图及范围的概念。
范围一旦确定之后,就不可随意更改。具体原因后文细谈。
后,绘制的图的尺寸大小,通常来说就是“多少像素”。这个取决与景区本身的范围大小。根据范围大小,在地图上选择合适的级别,一般建议在20000像素之内,对应的地图级别可能在20级(高德大20级,百度大19级)到14级之间。
为什么是这个尺寸建议呢?根据经验,超过20000像素的图,设计师在绘制的时候,会受电脑硬件和设备等因素的限制,通俗来说就是“带不动”。图形越大,会越耗内存、CPU等,一个简单的保存,可能就会花费很多分钟的时间。
而在10000像素左右的地图,从清晰度来看,已经远远足够。综合考虑,地图的像素在10000左右到20000之内较为合适。
大致的绘图范围
二、底图的获取
底图的概念:
因为手绘地图终会基于百度、高德等平台来实现动态功能,我们的手绘地图就是根据我们选择的地图平台来绘制的。而底图就是这个选定的平台本身的地图图像文件。
我们都知道,地图是由多个256像素的正方形瓦片图构成的,我们要获取到我们确定的范围的整张地图底图文件,则需要借助一些“拼接”手段。我们把需要的范围之内的地图底图拼接合成起来,即得到所需的底图图片文件。那这样的拼接手段到底是怎么样的呢?
简单(不省力)的办法就是,人工合成。我们利用尽量大的显示器,通过多次截图,把所需范围的地图底图全部保存下来,通过Photoshop合成即可。这样的方式适合范围不大、精度不高的情况。如果范围过大,则是一个非常耗时耗力,“几乎不可完成”的工作。采取这样的方案,设计师会掀桌子的。
当然,我们其实应该采取更科学的方案,那就是通过程序自动合成。我们设计开发了这样的系统:通过界面点选需要的范围,点击“下载”按钮,系统则自动获取到地图的瓦片图文件,通过正确的顺序和规则,把这些瓦片图拼接合成为一张大的底图文件。这样子,让系统“累一下”,把设计师解放出来。
这样的系统是如何设计的?这里先不说远了,后面有机会再细说。
地图底图
三、资料、素材的沟通
确定了地图范围,也得到了对应的底图,便具备了“开干”的基础条件。便需要景区人员确定需要绘制的点位了。具体包括:
点位的数量:具体有多少点位需要在手绘地图上绘制,每个点位的名称等信息。
点位的位置:点位的位置需要用经纬度准确标注。如何得到这些点位的经纬度,这里可以采取无限制的手段和方法(不违法即可),包括可能景区本身有规划资料,里面会有点位的经纬度;景区的一些点位,在地图平台本身就可以搜索;景区人员实地采集点位的位置(如何采集?这里我们设计开发了位置采集工具:通过手机打开位置采集工具,可获取当前位置的经纬度,填写相应的点位名称等信息,即可保存到后台)
点位的实景图:景点实景图对绘制手绘图作用很大。根据实景图,设计师可以直观的了解景点的外貌、建筑风格、景色特点等信息,并抽象提炼设计成合适的具有特色的点位建筑图标。