4月15日消息,Telegram生态中的游戏及Meme项目Notcoin,近在X平台公布了令市场瞩目的代币经济学方案。据悉,NOT的总供应量高达1027亿枚,其中78%将分配给矿工和Voucher持有者,余下的22%预留给未来新用户、交易者及各类上线活动。
Notcoin的策略包括一个重大的调整——游戏内代币、NFT“Voucher”以及总供应量的表示数字都将减少三个零。举例来说,原本的游戏内代币价格0.0000123将调整为23,而1000万枚Voucher将转换为1万枚NOT,80万亿枚游戏币也将变更为800亿枚NOT,这一调整旨在简化代币价格的读取与理解。
更的是,Notcoin宣布,将在4月20日正式发布其代币NOT。在此之前,Notcoin的NFT已经在TON生态的NFT交易平台Getgems上进行了提前交易和定价。用户还可以通过shardify平台获得wNOT,并在代币发行事件(TGE)后将其兑换为NOT代币。
过去三个月中,已有超过3519万人参与到Notcoin的wakuang活动中,这一数字不仅反映了该项目在Telegram生态中的受欢迎程度,也显示了其社区的活跃度。随着NOT代币的即将上线,市场对其价值和影响力的预期持续升温。
初识TON公链:背靠Telegram应用,拥有显著的先发优势和网络效应
TheOpenNetwork(TON),前称TelegramOpenNetwork,是由Telegram团队于2018年创建的一个项目。在初始币发行(ICO)期间因未注册证券发行遭到美国证券交易委员会(SEC)的指控,Telegram支付了罚款并终和解,随后放弃了该项目的直接控制,转由社区的TONFoundation接手持续kaifa和运营。名义上与Telegram分离,TON与Telegram的联系依旧紧密,不仅获得了Telegram的官方明牌支持,还与Telegram深度集成,继续利用Telegram庞大的用户基础和流量入口。
Telegram本身以坚持言论自由和保护用户隐私而吸引了全球超过13亿的注册用户,其中月活跃用户接近9亿。这些用户大多分布在亚洲、欧洲、南美和中东地区,具有明显的散户特征和旺盛的点对点支付需求,为Web3项目提供了理想的转化群体。Telegram的这些特点,在Web3领域中提供了极大的用户获取优势。
TON的发展策略包括多种新动作,例如Telegram创始人Durov近期表达了进行IPO的考虑,这在资本市场中引起了广泛关注。Durov还在个人频道中宣布了TON代币的官方销售渠道,标志着TON网络在继续拓展其qukuailian应用场景。Telegram的广告平台也将开放至近百个新国家,所有的广告支付和提款将专门通过TONqukuailian进行,不仅加速了TON网络的发展,也为内容创作者提供了方便,允许他们兑现或再投资Toncoin来推广及升级他们的频道。
在这样的生态背景下,Notcoin应运而生,迅速在Telegram用户中获得了极高的流行度。作为基于Telegram的社交点击游戏,Notcoin让玩家通过简单的点击活动赚取游戏内货币,这种互动性强和易于上手的特性,让它成为了TON生态中的明星项目。据报道,Notcoin在短短几个月内,参与者已经超过3500万,其代币经济学策略和即将于4月20日进行的代币发行,更是增添了市场对其的期待和热议。
Notcoin的成功不仅展示了一个基于社区驱动的qukuailian游戏的潜力,也反映了TON生态在全球qukuailian领域中的影响力和成长能力。随着TON继续扩展其在数字和去中心化领域的应用,Notcoin等项目的兴起预示了这一网络未来可能达到的新高度。
从wakuang机制、代币奖励和NFT代金券玩法角度,全面解读Notcoin游戏项目
Notcoin是一款利用Telegram机器人,通过在手机屏幕上点击来赚取代币的流行游戏,特别受Web3爱好者的欢迎。游戏的核心玩法回忆起了许多人高中时代熬夜玩游戏的时光,只这次玩家通过点击赚取的不仅是数字上的分数,而是有实际价值的加密货币。
Notcoin的游戏设定极其简单:玩家通过Telegram应用内的一个机器人进行游戏,通过连续点击屏幕来挖掘Notcoins。这款游戏由OpenBuilders的创始人SashaPlotvinovkaifa,基于Telegram应用,并计划在不久的将来在TheOpenNetwork(TON)上发行其代币。
游戏不仅允许玩家通过点击来赚币,还可以通过完成各种任务如关注特定的Twitter账户或加入特定的Telegram群组来获取额外的代币。这些“任务”通常伴随着游戏中的“增强”或“助力”,提高玩家的赚币效率。
2023年4月1日,Notcoin结束了其wakuang阶段,这意味着玩家不能再通过既定的方式赚取代币。这并不是游戏的终点,而是新阶段的开始。
据Decrypt的采访,SashaPlotvinov透露,wakuang阶段已结束,Notcoin计划在4月20日的代币发行和空投之后,采用全新的奖励系统重新启动游戏。新的系统不会再产生新的代币,而是通过创新的方式继续吸引和奖励Web3社区的用户。
Plotvinov表示:“我们希望保持游戏的连续性。基本上,我们将提供一些代币池,让玩家可以从中继续挖掘或农耕代币,通过点击按钮赚取代币,这将比wakuang阶段更为复杂,奖励也会减少。”
在wakuang阶段,Notcoin还引入了NFT代金券系统,允许玩家将赚取的Notcoins转换为NFT代金券,这些代金券可以在$NOT代币实际发行前进行交易。这为玩家提供了一种方式,以预测并投资于代币终的市场价格。
根据游戏团队的规划,所有在游戏中赚取的代币将在4月20日的代币发行时,转换为实际的$NOT代币。团队强调:“不会有bitebi式的早期大鲸鱼出现”,意味着代币分配将尽可能公平,避免市场操控。
$NOT的具体发行价格还未确定,市场的热度和bitebi减半事件都可能对其市场价值产生重大影响。具体价格无法预测,但项目的受欢迎程度和市场的期待让人对其发行持乐观态度。
Notcoin的成功案例不仅展示了基于Telegram的qukuailian游戏的潜力,也验证了通过社交平台集成和用户互动可以有效推动Web3项目的发展。随着$NOT代币的正式上线,Notcoin预计将在qukuailian游戏和社交货币领域中继续扩大其影响力。
Notcoin游戏背后蕴含的代币经济模型值得研究,但后市如何仍无法预判
作为qukuailian游戏和社交货币领域的创新者,Notcoin通过其独特的玩法和代币经济学,在Web3社区中迅速获得了关注和流行。随着$NOT代币的即将发行,Notcoin不仅预示着Telegram基于游戏的qukuailian应用的潜力,也可能成为推动类似项目发展的。
如果qukuailian游戏继续被广泛接受,并且其社交和经济机制得到的创新和优化,Notcoin及其后续者可能会成为市场上的重要玩家。用户可以利用游戏内机制来赚取代币,这不仅改变了传统游戏的参与方式,也为玩家提供了新的经济激励。
随着更多的交易和活动转移到qukuailian上,相关平台和项目可以通过整合更复杂的经济模型和用户互动策略来吸引和保持用户。这种趋势的发展可能会带来新的商业模式和创收途径,也对网络安全提出了更高的要求。