近日,Notcoin代币大热。币安也计划在2024年5月16日上市NOT代币。那么,一个简单的“点击赚取”游戏,为何能吸引超过三千万用户参与?Notcoin玩法又有哪些创新?Notcoin成功背后又有哪些更深层的原因?
为什么Notcoin能吸引超3千万用户参与?
Notcoin带有很浓厚的Web3属性,主要的特点就是代码开源和公平发行,这在很大程度上是吸引用户参与的主因。Notcoin的的游戏代码开源,允许kaifa者审计其运作机制;其代币经济策略包括放弃所有权和0%的交易税,这大大增加了项目的去中心化和公平性。从游戏设计机制上看,Notcoin通过游戏化的方式(如点击wakuang),让用户在参与和互动的过程中能够赚取xunihuobi,这种模式简单而富有趣味,增加了用户的参与度和忠诚度,并吸引了大量用户参与。Notcoin获得了TONLabs和TONFoundation的公开支持,这相当于为项目背书,增加了用户对项目的认可度。
从玩法上看,其玩法设计简单但却很巧妙,其包含多种玩法,能使该游戏迅速在社区传播,并吸引用户参与。在游戏中,玩家需要周期性地点击一个代币图标,捕捉火箭来加速升级。游戏还包括团队合作、积分联赛、能量管理和推荐奖励等功能。自2024年1月1日上线以来,其renqi激增,当前该游戏的参与人数超过3000万,日均活跃达到500万,成为Telegram上数据排名第五的频道。
除了上面两个主要方面外,Notcoin的游戏代币可以转化为加密货币,其属性很类似MEME代币,从某种程度上看,Notcoin爆火背后也存在炒作迹象。很多参与者其实更像当初maiSHIB或者Doge类似。这也是Notcoin能持续大火和有用户参与的内在原因。
Notcoin的游戏机制有何创新
为了探讨Notcoin成功的原因和面临的风险,下面我们先来简单介绍下Notcoin的游戏机制和基本信息。
Notcoin的基本玩法是点击赚金币。该游戏的主要活动是通过点击屏幕上出现的金币,从而赚取Notcoin,这是游戏中的xunihuobi。屏幕上还偶尔会出现一个火箭图标,点击火箭可以加速用户的升级过程,因为它提供了临时的加速效果。
游戏还有团队模式、联赛模式、以及邀请机制。1)在团队(Squads)模式下:玩家可以组成团队,在团队中一起挖掘Notcoin。加入团队时,玩家可以获得一个奖励。团队功能可能会扩展,增加更多互动和合作的元素。2)在联赛模式下,游戏中有五个等级的联赛:青铜、、、白金和钻石。当玩家达到一定的积分阈值时,玩家会自动晋级到更高的联赛并获得奖励。联赛积分不同于玩家的总金币余额:它只计算玩家的点击数量。3)在邀请模式下,玩家邀请朋友加入游戏并赚取金币。玩家的推荐人得分越高,玩家收到的奖励就越多。如果玩家的推荐人拥有Telegram账户,奖励会增加数倍。
除了上面的玩法,用户还可以通过不同方式来加速赚币速度,具体而言,主要有以下几种方式:1)全能量(FullEnergy):这是一个免费的加速,可以恢复你的能量;这个加速每天都会更新,帮助你维持更长时间的点击活动;2)涡轮(Turbo):激活后,金币旁边会出现一个火箭;点击火箭后,你挖掘的金币数量会增加,并且在涡轮效果期间不会消耗能量。这个加速也是免费的,并且每24小时更新一次。3)多重点击(Multitap):随着你的等级提高,每次点击获得的金币数会增加。例如,在第10级时,你每点击一次可以挖掘10个Notcoin。4)能量限制:这表示你一次可以挖掘的Notcoin的数量。每次升级都会使你的能量上限增加500。5)充电速度(RechargingSpeed):这个加速可以提高你能量恢复的速度,使你可以更快地继续点击挖掘。6)自动点击机器人(AutoTapBot):这是重要的加速之一,它可以在你离线时自动挖掘金币。总共可以工作多12小时。之后,你需要进入应用程序并收集挖掘的金币。
Notcoin爆火背后的深层原因
我们在文章开始从Notcoin项目自身特点分析了其成功背后的原因,但在探究其玩法后可以发现,Notcoin的成功原因
Notcoin的玩法简单,有超三千万用户参与,日均活跃达到500万,这离不开TON的高性能支撑。TON采用了独特的多层多链架构,以实现高速和可扩展性。这个架构包括主链(masterchain)、工作链(workchain)和分片链(shardchain)。主链是整个网络的核心,而工作链则是支持智能合约和去中心化应用程序(DApp)的部分。工作链被划分为多个分片链,每个分片链负责处理特定类型的账户子集,从而提高了网络的可扩展性和交易处理速度。通过分片技术和高效的路由机制,TON能够处理每秒数百万笔交易,保持低延迟和低成本,这是Notcoin能够成功的底层技术支撑。
除了TON的技术支撑,Notcoin的获客成本更低也是另一主要原因。早些时候,Telegram和Ton集成,这使得基于TON构建的Notcoin可以从Telegram快速获客。Telegram拥有超过9亿活跃用户。Telegram也是世界上增长快、大的社交平台之一。他们在营销上的花费为零,但每天却可以增长几乎250万用户。目前他们总计拥有9.3亿活跃用户,而Pavel是公司唯一的产品经理,且该公司只有30个人。Telegram的月下载量几乎10倍于接近它的竞争对手Signal,仅今年一月就获得了3670万次下载。Telegram首席投资官JohnHyman表示:“TON的集成旨在授权全部用户拥有数字所有权,为TON项目提供接触Telegram庞大受众群的途径。”这意味着,很多公链链需要不断吸引用户,而TON和其上应用可以直接面向庞大用户群体。
Notcoin的成功与其公平公开的Web3内核有关,且该项目游戏机制设置有趣且自带Meme属性,这些都很能刺激用户参与。Notcoin更深层次的成功与Ton的高性能,以及与Telegram的庞大用户群体集成有很大关系。从某种程度上看,Ton和Telegram的集成,有望加速Web3应用的破圈落地。