TON真的是捅了GameFi的老窝,paimingqian五的都是链游。
感觉华语资源的参与度极高。
聊聊热度很高的Catizen。
说实话,我是有点失望的。
Catizen一
1)所属生态:TON、Mantle(部署了多链Bot)
2)所属赛道:GameFi
3)类型:链上养猫游戏,主要玩法是结合养成和挖矿,简单参与方式和直接奖励机制。
4)团队:PlutoStudio(华人团队)
5)上线时间:是个新货。今年3月上线Beta测试版。
6)发展速度:神速。
据官方消息,4月,Catizen的链上用户达到26万。
6月,其用户数已突破2000万,付费用户超50万,是TON生态增长快的项目之一。
7)合作伙伴:
TON、Mantle、NGC、Mask,Notcoin、小米(哈?)
8)荣誉:
连续获得2次TON生态TheOpenLeague名;
TON香港万向大会和Token2049期间,Catizen作为TON官方演讲的ShowCase项目。
9)Token系统:积分Token$vKitty、$Fish、$wCATI、$wZEN.
10)目标:游戏Launchpool
(目前与18个热门的微信小游戏签订了合同,逐步在Catizen游戏平台上推出这些游戏)
我说呢,怎么一进去玩Catizen,就是一股微信小程序味,原来换了个摊子,变成了TON小程序。
________________________________________
二
我不是游戏和撸毛的爱好者,但对Catizen的热度是有耳闻的,本来想来一睹真容,还是抱着很高的期待的。
但我是皱着眉头体验了很短的时间,玩不下去啊家人们。
就算是饼里有空投,我还是难以继续下咽啊。
申明下我只是一位普通玩家,跟任何生态项目都没有利益往来,说说真实感受,不知道你们有没有相同的体验,或者有不同意见,欢迎文章下面留言。
1)扑面而来的是很难评的画质,感觉整个屏幕乱糟糟的,尤其是有很多猫在宠物店走来走去被人撸的时候,满屏的猫,还要各种按钮和闪屏,我的密集恐惧症都要犯了。
2)再来说下整体气质,一股子微信游戏小程序的味道,还是多年前的老版本,非常有年代感,放现在微信里都不带瞅一眼的。
3)合成猫的体验也很差,总感觉有卡顿,不丝滑,且你们玩的时候不觉得猫猫身上的等级数字看不清么。当然如果你是氪金玩家,可以花钱自动合成,当我没说。
4)规则玩法很纷杂,积分Token还有4种,我的脑子有点简单,稍微复杂一点的玩法我有点hold不住了。
5)它很像一个拼装体,像一个过时Web2游戏里点缀了很多Web3亮片,放在一个病毒式传播的Web2.5的生态里,用Web3的方式去营销,就2个月2000万用户了,估值就多少多少亿美金了...
真的是很癫了。
三
再聊聊里面可以借鉴的点:
1)华人团队,风格调调其实蛮一致的,完全没有贬义,就是蛮喜欢利用空投搞事情的。
以前是用「是否有空投」调用户胃口,一直不空投就一直有期待,一直一环套一环拉着用户做任务做数据,发了空投后,热度就不如以前了,就慢慢变凉了。
近看的项目都不装了,直接明牌空投,贴脸开大,并且还告诉你空投比例,做着做着,还告诉你要提高空投比例,就像Catizen将空投比例从35%提高到42%,刺激用户,这谁能受得住啊。
2)Catizen比之前聊的Notcoin和HamsterKombat玩法更多点,那两个就是点击和挖矿游戏,且是F2E,零撸,免费玩。
Catizen开始教育用户,让玩家去充值付费,可以用TON和NOT付费,买Fishcoin、买加速、买自动合成......这样就有收益和现金流了,也有故事可以讲了。
我不知道它的真正付费用户群体是哪类的,是撸毛党么?来一场项目方与撸毛业的博弈,看谁撸的过谁?
普通用户谁会去付费玩这款游戏呢?
一旦空投后,还会有人去付费么?
3)玩了非常有限的游戏项目,了下玩法:
1.让用户来玩游戏:明牌空投,说能挖矿,这就已经触发了关键字
2.降低用户进入门槛:游戏不能太复杂,要非常简单易上手
3.调动用户刷数据:
搞等级,搞排名,我不能输,我要大毛...
买软文,释放利好,我搜了几个华语行业媒体,很容易就发现Catizen明显是买了Blockbeats的稿子。
4.让用户频繁返回游戏:签到奖励
5.病毒式传播:邀请朋友奖励
6.其他玩法:比如上点价值,例如Catizen计划将收入的1%捐献给收养流浪猫的非营利组织...
我可没说这是噱头,说不定是人家社区推举出来的。
7.更大的饼:Catizen走Launchpool这条路还是非常绝的,毕竟单个游戏终究是要凉的,把自己做成平台,才能玩得更久。