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0撸点击小游戏Hamster Kombat游戏软件开发Software development

更新:2024-09-09 20:09 发布者IP:221.15.237.145 浏览:0次
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产品详细介绍

    这句韭菜心里的共识,如果反过来解读,大概是在传统游戏圈的玩家,大概不会想着挣钱。

    但事实表明,没人不爱免费0撸。

   在圈内,Notcoin和HamsterKombat带火了「点击赚钱」0撸小游戏模式;无独有偶,这股薅羊毛的风也吹到了传统游戏圈流行的平台Steam上。

    近几周,Steam上一个名为Banana的0撸小游戏突然爆火,甚至是火到了过于离谱的程度。

   根据Steam官方数据统计,截止发稿时Banana的在线人数已超75万人,登顶Steam平台在线游玩人数排行榜。

    在线人数超75万人,「0撸点击」小游戏Banana风靡Steam

   而被Banana拳打脚踢,榜单后面的CS2,DOTA,吃鸡和命运2等,则是不玩游戏也多少耳闻过的经典作品,个个都是游戏性和竞技性拉满。

    更为有趣的是,这款Banana小游戏只有60M的大小,名副其实的小游戏。

    放着热门游戏不玩,全去玩香蕉小游戏,到底图啥?

    Steam版Notcoin,点点就挣钱

    游戏各异,人性相通。

   Banana其实也是个典型的0撸免费游戏,没有任何理解和学习成本,你要做的就是像Notcoin那样点点点,随后便开启了赚钱的预期。

   从玩法和界面上来讲,这个香蕉游戏甚至比Notcoin还要简单:给你一张香蕉的图片,可以用鼠标进行点击;随着你的点击香蕉头上的数字也不断增长,而已。

    在线人数超75万人,「0撸点击」小游戏Banana风靡Steam

   通过你的点击,3小时后会掉落一根普通香蕉,而18小时之后则会掉落一根特殊品质的香蕉。于是游戏的主流程就变成了:进游戏,点击香蕉,等一阵子,获得香蕉。

   为不熟悉Steam的读者做一个科普,Steam平台本身有一个「库存」设计,即你玩了某款游戏后,会掉落与该游戏相关的物品到你的库存;这种物品可能是某个徽章,又或者是某些道具,就是与主游戏相关的周边纪念品,以提升玩家的参与感和粘性。

    而这个掉落的香蕉,则远比纪念品充满了金钱的香味。

   由于Steam内置二级市场,你可以直接把这个掉落的香蕉放到市场上去挂单。那么问题来了,不同类型的香蕉到底值多少钱?

    是不是有点NFT市场那味道了?对于某个虚拟物品的估价,完全随行就市,看供需。

    在线人数超75万人,「0撸点击」小游戏Banana风靡Steam

   目前市场上贵的香蕉叫做Crypticnana,名字上颇有Crypto的感觉,售价8300人民币。而考虑到游戏纯0撸,这样的价格就显得十分诱人了。

    笔者推测某些敏锐的市场商人们早就嗅到了赚钱的气息,各种收货吐货拉高价格的行为恐怕早已发生。

    点一点、掉落物品、卖出物品甚至围绕物品产生贩子和做市行为,谁说游戏圈不搞投机?

   买卖香蕉会被Steam平台收取较高的交易税。对售价大于10美金的虚拟物品,终抽成在5%以上,有点Opensea5%版税的意思。

   而抽税也必然意味着高价格的香蕉成交量低,流动性差;低价格的香蕉显然流动性更大,换手更快。某些特别款香蕉显然更具文化价值,比如下图所示的狗狗香蕉,其中代表的内涵不言自明。

    在线人数超75万人,「0撸点击」小游戏Banana风靡Steam

    投机是天性

   币圈类似的图片,多少还会给你上一层技术叙事以增加信仰---好歹这张图片是NFT,不可分割,不可磨灭。

   而Steam上的这些香蕉连NFT都不是,就是一张普通的图片掉落,如果游戏本身关停或者Steam服务器崩溃,这东西也就会随着一起消失。

    但是这样,仍然抵挡不住瞬时的投机热情。

    先哲马克思的《资本论》诚不欺我:

   「如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。」

    谁管它还是不是NFT呢,投机是我们这个物种的天性。

   这个香蕉,看似是人畜无害的小游戏,实则为投机创造了良好的交互界面和交易市场,虚拟的东西也能产生高额的投机价值。

    在投机这件事上,币圈和Web3的污名化,其实是一种必然,因为它实在是太为投机创造便利了。

   Steam上的香蕉游戏其实也证明了,并不是币圈和投机总是绑定在一起,而是只要有有利于投机的空间,任何平台都会和投机绑定在一起。

    没有人会跟点击赚钱过不去,在受众更广更为人熟知的Steam平台,香蕉游戏还在狂奔。

    Web2和Web3从未对立,不同信息结构的世界里,挤满了投机客。


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