1.搭子定义
有共同爱好的人为做某事而结成的,没有人情事故的,暂时性关系的陌生人,是强调功能的浅社交。
2.宏观背景
1)以家族为单位的乡土社会在工业化浪潮下解体,没有依靠的个人在社会大森林中面临生存的困境;
2)全球化解体、鼓吹奋斗的价值观解体,大众觉醒,生存空间愈加狭小;
3)互联网建立了新的时空秩序,一方面完成了社会资源整合,另一方面加深了人的工具化属性。
3.用户定位
一种以校园用户为主,另一种以毕业到组建家庭之间的用户为主。前者以学习、考研大军为主,缺乏消费能力。后者是一个个孤独无助的个体,有一定的消费能力。
4.竞品状况
1)以00后为主,仅有扩列一个功能;
2)以游戏搭子为主;
3)类似探探软件,强调陌生人线下深入交流;
4)搭子大杂烩,购买会员享受平台所有功能。
5.商业模式
目前的产品普遍以购买会员作为主要的收入方式,这些产品几乎都不具备盈利的可持续性。用户的目的是找搭子,是线上找人线下活动的模式,找到即走,不具备可持续性。搭子软件效用单一,用户也很难在找到复购的理由。
6.功能模块
找搭子、聊天模块、会员模块、推广模块、用户模块、日常帖子等。
7.大厂团队承接APP开发、小程序定制、系统软件开发。